A lo largo de todos nuestros artículos hemos dejado patente la importancia que tiene hacerse de una casa, o un departamento para la vida de las personas debido a todos los beneficios que lleva consigo. Si bien podemos escucharos como un disco rayado por la seriedad con la que hablamos en todas las ocasiones, es posible verificar el valor de los argumentos dados desde algo que a primera vista no es muy importante, los dibujos animados.

Ciertamente lo que nos ha llamado la atención de las caricaturas han sido sus personajes, tramas, diversión y el mundo en donde se desarrollan sus aventuras, incluyéndose dentro de este apartado el hogar de los protagonistas. Siendo lugares que gracias a sus elementos fantásticos (o por el sentimiento de tranquilidad que transmiten) han atraído la atención del espectador, provocando el deseo de poder visitarlas (con algunos es posible hacerlo de cierta manera, habiendo representaciones a escala real en distintos lugares del mundo).

Dicho esto en BLEU HOUSE queremos mencionar algunas de las casas de dibujos animados más famosas de la historia, todo con la intención de que compruebes el valor existente de un hogar para todas las personas y hacerlo de una manera más relajada:

  • Piña debajo del mar (Bob Esponja):

Bob Esponja (1999-actualidad) nos cuenta las aventuras de una esponja marina extrovertida quien en compañía de sus amigos vivirá muchas aventuras en Fondo de Bikini. Bob en compañía de su caracol mascota viven en una piña, la cual originalmente venía en barco que cruza por la superficie, pero al caerse al agua terminaría plantándose (con todo y accesorios) sobre un jardín que tenía Calamardo, justo en el momento que Bob buscaba comprar su primera casa. Pudimos notar la importancia dicho lugar cuando un grupo de gusanos hambrientos devoraría la piña original, únicamente dejando una semilla, creciendo una casa igual a la anterior gracias a una combinación de los sentimientos de Bob con los bailes felices de Calamardo.

  • Mansión Foster para amigos imaginarios:

Madame Foster al darse cuenta del triste destino al que se enfrentaban los amigos imaginarios (los cuales existen en forma física dentro de ese universo) cuando sus niños crecían y posteriormente los abandonaban (en la mayoría de los casos), decidió crear con la ayuda de su antiguo amigo imaginario (el Señor Conejo) una mansión que sirviera como un hogar para todos estos seres y con suerte en un futuro pudieran ser adoptados por niños que quieran un amigo imaginario, pero por una u otra razón son incapaces de imaginar uno. Desde afuera se ve como un lugar grande y por dentro es incluso más grande, teniendo distintas comodidades para los cientos de seres imaginarios que viven ahí.   

  • La casa de la familia Simpson:

Siendo completamente honestos la casa de la familia amarilla no tiene algo que pudiéramos decir que es muy especial (realmente es una representación de una casa para una familia de clase media para los tiempos en los que la serie salió), funcionando bastante bien para el uso de Homero y compañía. Aunque para nosotros tal vez no signifique gran caso, en algunos episodios podemos comprender lo importante que fue para la familia amarrilla el mudarse ahí, la próxima llegada de Lisa implicaba un cambio de vida al que bien, o mal se habían adaptado tras los primeros años de vida de Bart.   

  • La casa de Carl (Up):

En esta película de Pixar, la casa de Carl toma un papel importante para el protagonista, abarcando dos conceptos; su método de transporte al juntarla con cientos de globos y el lugar en donde vivió con su esposa durante tantos años. Carl queriendo cumplir con el último deseo de su esposa (la cual fallece a principios de la película) decide llevar su casa a las Cataratas del Paraíso. Al final de la película, la casa termina cayendo al vacío posterior a que los globos estallaran, causando la tristeza de Carl. Sin que él lo sepa su casa terminó colocándose sobre las Cataratas del Paraíso (con bastante suerte a decir verdad).  

  • La casa de Mickey Mouse:

Siendo la casa de la Mickey la que le da el nombre al programa, es fácilmente deducible que se trata de un protagonista más. Casi todos los episodios desarrollan la trama dentro del lugar, algo que se ve beneficiado por las diversas mecánicas curiosas que tiene (por ejemplo, hay múltiples manos con las cuales los personajes puede interactuar con objetos de manera indirecta). Además, como pasar por el alto a Toooddles, objeto que le brinda a Mickey la opción de elegir cuatro herramientas para su respectiva aventura.  

  • La mansión de Bruce Wayne (Batman):

Gotham es un lugar muy peligroso (quizás demasiado), requiriendo la intervención de un vigilante como Batman para mantener cierta estabilidad. Afortunadamente para Bruce Wayne cuenta con una inmensa fortuna que le permite hacerse de gadgets que le facilitan la lucha contra los criminales. Teniendo como refugio la mansión Wayne, lugar en donde guarda la mayor parte de sus cosas y puede descansar de todos los enfrentamientos que tiene por día, la importancia de este lugar es tanta que cuando la mansión está fuera de juego su mecánica de acción cambia demasiado.   

Tras lo visto en estos ejemplos esperamos que puedas tomar la iniciativa de comprar una propiedad tanto para tu beneficio como el de tus seres queridos, al final de cuentas todos merecen un hogar. En BLEU HOUSE nos ponemos a tu servicio con la intención de ayudarte a encontrar la propiedad que más se ajuste a tus gustos y necesidades, igualmente te recomendamos que le eches un vistazo a las propiedades que tenemos disponibles aquí.